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在‘死神’一鐮刀砍翻兩個漩渦鳴人的影分身的同時,最後一個從‘死神’左手方向衝過來的影分身也終於將自己手上的大玉螺旋丸糊在了‘死神’的胸口。

“可惜,沒有命中頭部,看來沒有要害打擊判定了。”

並不是漩渦鳴人不想直接糊臉,而是死神的體型實在是有些巨大,再加上剛才‘死神’揮舞死神鐮刀進行攻擊,正好把頭部扭到了右邊,這樣左邊的影分身就很難直接打中頭部了,最後漩渦鳴人還是決定把大玉螺旋丸打在了能夠最大限度將‘死神’整個軀體都囊括到大玉螺旋丸的爆炸範圍內的胸部位置。

“轟隆~”

影分身手中的大玉螺旋丸結結實實的按在了‘死神’的胸部位置,凌厲的查克拉亂流在撕扯了包裹著‘死神’身軀的黑色斗篷有數秒後,最終產生了一次猛烈的爆炸,漩渦鳴人的影分身直接在爆炸中消散,而‘死神’也被爆炸擊退了數米的距離,身上的黑色斗篷也殘缺了一大塊,露出了內部的骷髏軀體。

“看來‘死神’的防禦力並不是很強,但是這種攻擊力和攻擊範圍,如果是桐人小哥恐怕沒有任何辦法。”

雖然桐人的靈活性和速度比高乾和漩渦鳴人都要高(在世界戰線裡的額外加強),但是很遺憾的是,桐人的所有技能都是近距離攻擊,雖然桐人也有些魔劍侵襲這樣的範圍攻擊,但是這個範圍也是要打個折扣的,因為魔劍侵襲的實際射程連中距離攻擊都不算,畢竟刀劍神域的艾恩格朗特並沒有劍氣這個超規格的設定,雖然有著依靠強大的力量和厚重的武器能夠造成如同劍刃一般銳利的風壓的劍壓攻擊效果,但是這種風壓在吹出兩個劍位(從自身重心處到手持中式劍能夠攻擊到的最遠距離處為一個劍位)的距離後,就會因為氣流的高速運動而造成的多方位逸散效果而失去大部分的威力。所以說雖然劍壓攻擊能夠讓劍士攻擊到更遠一些距離的敵人,但是這個增加的攻擊距離也是短的有限,而且也不可能像是劍氣那樣,能夠飛出數十米而威力不減,那種攻擊其實已經和魔法沒有多少區別了。

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