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高乾:“話說我作為一位GM,太初的一位碎片化身,應該能夠召喚時空行者來幫忙吧?”

‘乾’:“嗯,因為我們這邊時空神明還沒有正式上任,抱歉,不能。”

高乾:“……動作這麼慢,差評。”

‘乾’:“不過根據你的風格習慣,你可以使用締造者的設定能力,比技能樹上的更全面也更強大,不過相對的,以後你的時空行者許可權不能召喚締造者,只能召喚黑暗武士和魔彈槍手。”

高乾:“不能召喚不鏽鋼盆和古靈井蓋的女兒滑鼠妹也還行,不過黑王爺,不對,黑王爺是鬼泣來著。紅白黑瞎,黑暗武士當初好像還被叫做串串來著的,雜嘀很。”

高乾:“話說技能樹好像沒必要弄那麼多技能上去吧?只要把那些成一系列化的技能弄上去,其他的讓冒險家(玩家)們自己搞自制和學習魔物技能不就得了,而且我們還保留了收集領主變身膠囊系統和更多的小遊戲,而且覺醒的TP(概念奧義,技能整體效果最佳化,包括傷害增強,演出脫手等等)傷害和神之領域的CP(法則融合,技能效果強化和多元技能效果組合)強化我們也保留融合進了技能樹裡,當然究竟要怎麼設計組合怎麼腦洞還是要冒險家們自己來弄了。”

‘乾’:“這個問題嘛,冒險家們自制的技能通常會很難獲得技能概念規則設定效果,但是‘本體’那邊的設定的是除了科學家能夠無視技能概念規則設定來直接氪金爆傷害之外,其他的職業者在擁有全面強化的職業之力的同時,也會被技能概念規則設定效果所限制,在地下城的戰鬥中需要一步步的摸索那些高階魔物的戰鬥機制攻略,而且職業者的很多技能都是具有一瞬間或一定時間的無敵保護,抓取強行控制效果,削減防禦屬性,各種增益減益buff狀態,而這些概念規則設定效果在自制技能裡是很難出現的,只有單純的增加傷害在‘本體’那邊正在規劃設定的世界裡是不行的,因為很多高階魔物的特殊戰鬥機制真的是特別煩!神煩……”

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