雖然現在冒險家所擁有的技能都比較少,不過八個完整版的崩山擊所產生的血色光刃衝擊波也可以完全覆蓋一片區域,倒也是勉強夠用了。
真實版的武器祝福只能加持到武器上,天使祝福在真實化後則是沒有了直接提升精神數值的屬性,而且變為提升技能施放速度和魔法命中,還有小幅度的直接增加魔法攻擊力。
“到了,能看見魔物領主了,是霜寒骨獄息。”
“和內測的時候一樣,不對,內測的時候殭屍王可沒有拿著魔法杖,難道是法系領主?”
“是誰啟用的最終主線任務?霜寒骨獄息是哪種型別魔物領主?”
挑戰高階領主,知曉領主型別很重要,畢竟如果不知道魔物領主的型別很容易團滅,就是知道了型別還要摸清領主的技能,這樣又要付出很多人次的虛弱才能知曉,不過和遊戲不同的是,如果在挑戰高階以上領主發現自己打不過是可以逃跑回城鎮,不會虛弱的。
雖然不會虛弱,但任務也沒有完成,不打領主的話通關經驗只有正常的三分之一還不到,通關經驗的計算方式是這樣的:每擊殺一個地下城裡的嘍囉小怪獲得一次經驗值,擊殺地下城領主獲得領主經驗,最終結算再次獲得所有擊殺小怪經驗值總和,如果有經驗倍數秘藥或者遠古精靈契約時將結算經驗加上領主經驗翻倍再次獲得。
不過然並卵的是冒險家卻看不見自己的經驗值欄的。
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