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現代社會,任何軍事動向都不可能毫無痕跡可尋。因為網路的完全透明性,人的所有行為幾乎全都會被記錄下來,只要碰到喜歡鑽研這方面的人,遲早可以發現馬腳。
哪怕這是一場遊戲,哪怕玩家也沒有輜重什麼的拖累腳步,只要有國境令牌,不管什麼事都可以來一場說走就走的旅行,這讓玩家的動向的可預知性大幅度下降,但玩家的集結卻是需要時間的。尤其是超大規模的,可能需要幾十萬玩家共同出動的那些行動,玩家們必然需要提前通知到位,否則別想讓那些玩家在同時上線。玩家們又不住在一起,怎麼通知最方便?
還是網路。在遊戲的世界,想要繞開網路這個大平臺是不可能的。而只要有資料經過網路,就必定會留下痕跡。只要對這些資料進行定性定向的追蹤,提前預知到玩家的大規模活動也是成為了可能。
可惜的是,國家令牌的模糊傳送能力實在太方便了,那些想來搶劫的歪果仁完全可以直到最後一刻才公佈傳送座標,然後所有人集體傳送。國界令牌的傳送只是一瞬間的事,而聖霄帝國國內的玩家想要佈防卻需要透過傳送陣,而傳送陣的傳送能力是有上限的。
也就是說,如果那些歪果仁真的來聖霄帝國打秋風,在戰鬥的前期,聖霄帝國方面會在人數上出現壓倒性的不利。怎麼支撐到增援逐漸趕到,這將是一個很嚴肅的問題。
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