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第三百六十六章 “慕隊”的賽後分析

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英雄聯盟裡,打團其實還有一個很重要的影響因素,硬控!

譬如末日卡視野跳大群體沉默,再恐懼到關鍵C位;譬如團戰開始前錘石機qì來個神之一鉤;譬如馬爾扎哈狼人找機會壓制住敵方的C位,配合隊友秒殺。

一旦有這些情況出現,相差一萬左右的經濟其實也能穩穩的打贏團。

可關鍵是程慕這邊的陣容實在奇葩不說,基本上沒有幾個團體軟控,更別說讓對面完全沒有行動之力的硬控。

大斧頭團戰就是移動血庫……蘭博雖然能放個好大,但對面很快就可以從裡面走出來,至於妖姬和小炮薇恩,基本都是單體控zhì,還得看能不能用好……

裝備領先,陣容克制,再加上他們面對的是S2的世界八強戰隊IOG,所以這波團依然是一場悲劇。

但他們也打出了自己的氣勢,即使是在如此劣勢的情況下,程慕蘭博和傷心小箭薇恩楞是極限輸出,尤其是傷心小箭拿著自己的本命英雄薇恩,各種夢幻操作,頗有股當初他在路人局裡大龍打到高地衣袂飄飄拿五殺的霸氣。

一番交戰,四換五,IOG只剩下一個女警。

但這已經足夠,對面的復活時間都在30秒左右,而兵線已經到達,夜遊神一個人可以很輕鬆的推掉對面基地。

雖然已經勝利,但無論是笑了笑還是快超鬼的PDD,內心裡卻只有震驚。

這特麼是一支新人戰隊?

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