戰爭,很快就結束了。
肖恩拄劍而立,身上最少有著超過二十處被利刃刺入的傷口。這些傷口並不大,但是可怕的是彼此位置卻非常的接近,這對於傷勢的恢復會起到很困難的影響後果,而更加麻煩的是,這些傷口所帶來的負面影響居然是持續不斷的流血!
直到此刻,肖恩才發現銀的可怕。
在一秒之內,居然可以刺出二十劍以上,這已經足以證明她的劍技非常接近大師級的水準了。最不濟,她身上也有一個專家級劍技的被動技能——雖然專家級和大師級有可能只是一級之差,但是兩者的價值卻是完全不同。在遊戲裡,一個能夠學到大師級技能的情報,哪怕只是被動技能,也可以賣出等價於一件神話裝備的價值;而專家級技能?主動技能如果威力足夠強的,賣個等同於史詩裝備的價值不難,如果是被動技能的話,傳奇裝備的價值就頂破天。
大師技能到底有多強?
九階和十階技能,就歸屬大師技能的級別。十一階是宗師級,十二階是傳奇級。而肖恩那氣勢甚至可以驚動整個天地的安魂,也不過只是八階的專家級技能而已。
當然,肖恩所知道的價值是指遊戲裡的價值。
在如今這個現實世界,情況就稍微有點不同了。
因為肖恩發現一個問題:除非是具有成長性的傳說級裝備,否則的話單純只是要堆屬性還不如使用魔化級的裝備。但是如此一來,肖恩也就發現另一個很微妙的地方:那就是在這個世界裡,原住民在使用魔化級裝備時,只能啟用其裝備特效,在屬性的加成上很少有人能夠獲得,就算獲得也只能獲得部分效果。
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