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當風輕以同樣的方式透過的時候已經是一個小時過去了,當風輕站在冷空城跟前的時候,冷空城的眼神裡多出了一些別的東西。
他能夠完成這個過程是他多年以來的經驗積累,這種經驗非常的難能可貴,方式方法或許是相同的,但是要用分毫不差的行為來做出來,需要的就不是模仿那麼簡單了,要知道在那種時候,一丁點的失誤都不允許。
冷空城相信,爭王中能夠做到之前一幕的玩家不會超過十名,即使是那些超級公會的王牌高手也未必就能夠做到,哪怕冷空城將他的影片攻略放到網上去也是同樣的結果。
但是風輕做到了,而且遠比他想象中完成的還要出色,因為風輕只繞了一個半圈,前面一個圈風輕繞的分毫不差,但是從第二個圈開始就發生了一些變化。
野怪的ai設定是一套固定的程式,區別只是在於各種資料比例的高低罷了,其實並沒有所謂的超高智商的ai,邏輯演算法大同小異,因此唯一的區別就是資料上的不同。
如果有格擋這樣一個技能,每次格擋都可以完全抵消對手的一次攻擊,那麼這個技能在ai的手中可以發揮到最完美的效果,但是大多數時候在設定上不會把使用這個技能的頻率設定的那麼高,更不可能達到100%。
而boss發動技能也是要按照一定順序來的,不可能上來就發動全屏超級大招,或者是某些低血量才會觸發的狀態,那樣的話根本不可能有玩家能夠打的過。
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