風輕的心中非常清楚,這幾個格鬥高手在這個虛擬的世界中要想欺負一下他這樣的普通高手,可能很容易就可以做到,畢竟風輕所掌握的也僅僅只是一種戰鬥的經驗罷了,他過去從來沒有深入的去探索過遊戲中的技術,而對於那些大神的操作也僅僅只是初略的看過幾個影片攻略罷了。
但是對歌長恨和冷空城這樣的玩家而言,他們除了精通技術外,還掌握著一種普通高手無法掌握的東西,那就是他們非常的瞭解遊戲設定。
通俗的來說,像風輕這樣的玩家他們並不需要去理解一個技能從出招到結束需要花費多少時間,在格鬥遊戲的設定當中也叫施法幀數,正常情況下60幀為一秒,如果說一個技能出招5幀,發動過程40幀,收招15幀,一套動作下來總共需要1秒鐘的時間,那麼在歌長恨和冷空城的心中就可以很快的建立起一個大概的攻擊思路。
出招5幀就意味著這個技能有一個很明顯的出手動作,可能是抬起手臂或者揮舞武器做出劈砍的動作,有可能是做出像七龍珠裡那樣發動氣功波一樣的手跟併攏,掌心和五指攤開的動作,也有可能是蓄力攻擊,比如將拳頭伸回,然後快速的朝著前方打出。
而發動過程40幀就是這個技能的動畫過程,這個表現形式就有很多了,而且大多都伴隨著遊戲為這個技能專門設定的動畫效果,而這個過程雖然長達40幀,但卻是造成傷害的主要流程,而對面在這種時候大多都是無法還擊的,因為他們要麼閃躲了開來,要麼就是處在被動防禦狀態被對手的攻擊命中了。
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