隨著開服以來玩家對爭王的不斷探索,越來越多全新的內容和活動都已經被玩家們挖掘了出來,但卻唯獨有那麼幾個,始終都是困擾玩家們的難題,而第一個就是生命值上限的提升。
在爭王中,由於升級只能提升屬性值上限,沒有屬性點,因此玩家的戰鬥力雖然變得越來越強了,但生存力卻仍舊非常的低,現在有不少玩家的傷害都已經突破到了1000以上,對同級別的boss級別的怪物也能保證700左右的穩定輸出,但是玩家自身因為血量上限無法增長的緣故,導致瞭如今幾乎任何一個玩家對於另一個不是同一個主修屬性的玩家而言,幾乎都具有了秒殺能力。
雖說人的生命本來就很脆弱,但這顯然不符合網遊的傳統設定,因此如何提升玩家的自身的生存能力就成為了如今爭王中最為關注的話題。
而另一個關注的話題,便是在城市提升到1級的同時所出現的官銜系統了,如今不管玩家殺了多少敵人,獲得了多少任務經驗和城市升級的貢獻值,他們都無法獲得這種官銜的提升。
而如今在網上各種探討的可能性都有,而其中最能夠讓玩家們所接受的一種觀點就是,玩家在爭王中所擁有的並不是血量,而應該跟戰略遊戲當中的統帥的兵力有些一定的關係。
在戰略遊戲當中,隨著官銜的提升,將領的統帥力也會隨之提升,這個統帥兵力的多寡其實就等同於是rpg網遊中的生命值,不過由於目前官銜系統始終都沒有開放,所以任何猜測眼下都得不出一個實際的結論。
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