力似乎有待質疑,但在貴族與平民資源極端不均的情形下,這四所學院加總後,擁有了全帝國貴族世家近九成的支援,他們的實力幾乎能代表帝國最新一代的魔法能力了。
也所以,四年一度的競技大賽,正是讓各校展現實力在全國貴族世家面前,以爭取更多支援與勢力的重要舞臺。自然,在推派參賽代表時,無一不是各校人材中的一時之選,並多以臨近畢業的高年級生為主。久而久之,在眾人的認知下,這個比賽就成了以畢業生為主的競技舞臺了。
而要說比賽的方法,端的是相當粗暴簡單。
也就是由各校各派出五名代表,隨機抽籤後捉對廝殺,採單淘汰制,最終取得冠軍的學院代表,亦即是為自己的學院奪得那頂屬於學院的桂冠。這意味著,即便是同學院的代表,他們彼此互相間,亦是一種競爭的關係。
至於成為學院代表的條件,也只有一個限制,就是能使用元素魔法戰鬥而已。所以無論是魔使、附魔使、魔武,這三系的學徒們均有機會參與大賽。大賽也不特別區分各個排別,凡籤抽到了就會對上,用以體現元素魔法的運用,是不分系別、方法,只講求最後勝利的中心思想。
前面的這種精神,同樣體現在勝負判斷的方法上。要麼有一方認輸,要麼有一方戰鬥不能。
而這個『戰鬥不能』是允許重大傷害的,不過死亡倒是甚少發生,畢竟參賽的年輕人都是帝國未來的中流砥柱,如此折損於競技中實在是種浪費,因此若有任何危及性命的狀況發生,一旁待命的救援魔使會毫不猶豫地出手。若因此導致比賽勝負無法判定;比如雙方同歸於盡的這種極端場合,也就重新比過而已。
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