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戰鬥指數,這個東西雖然說出來很抽象很高階很莫名其妙的樣子,但是實際上從玩家剛一建立賬號開始,這個指數就已經和玩家息息相關了!
你的裝備提升了,戰鬥指數會提升!
你學習了新技能,戰鬥指數會提升!
你攻克了一個新副本,戰鬥指數會提升!
你完成了一個超級難的任務,戰鬥指數會提升!
你轉職了,戰鬥指數更會提升!
為龗什麼相同級別的兩個人,一個完成轉職的可以輕鬆幹掉好幾個未轉職的?其原因就是這個戰鬥指數在作怪。
而領域之力,作為遊戲後期的重頭戲,其附加的戰鬥指數顯然不是一個小數目,本身丁強的攻擊力就不俗,之前之所以一劍僅僅只能砍掉天道無言一千多點的生命,主要原因只是因為他的攻擊並沒有破開對方防禦,並沒有超出臨界點的關係。
天道無言的裝備固然不錯,完成的任務或者學習的技能也大多是頂級屬性,但是,卻也無法和丁強的領域之力戰鬥指數相提並論!
原本丁強的攻擊力就已經處於臨界值了,在附加了戰鬥指數之後,自然是妥妥的超出了天道無言的防禦,所以……
一擊40%的生命也就……
還是有些****的!
不過這沒辦法,引力領域作用是一個菜鳥用起來很菜,高手用起來很高階的技能,激戰當中,那短短的一瞬間可不是那麼輕鬆能夠抓住的,也就是丁強了,換做另外一個人,恐怕十次裡面能夠定住對方兩三次就已經算撞大運了。
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