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動作捕捉的技術歷史悠久,幾近百年。投入到各行各業的使用,也有半個世紀之久。
不過,都比較簡單。
比如機器人遙控、互動式遊戲、體育訓練、運動跟蹤等領域。
動作捕捉進入電影……只有20年的歷史。
當然了,過去的動作捕捉,主要是指一些動畫製作,主要是模擬一些最基本、最簡單的人物活動。
比如《魔戒》系列中的“咕嚕咕嚕”這個形象。
這是個完全透過電腦CG製作出來的人物。
因為這項技術維塔數碼有了突破性進展,所以在看電影的時候,“咕嚕咕嚕”這個角色形象,沒有任何的違和感,好像他就應該屬於中土世界似的。
要比《星戰前傳》系列中的“尤達大師”,以及很多動畫人物的角色形象真實感切多了。
但是,有一個問題!
《魔戒》中的“咕嚕咕嚕”,在人物運動時……動作都比較單一、簡單,看起來很笨拙。
人物形象不違和,人物動作卻很違和。
這就是“維塔數碼”在動作捕捉技術方面的劣勢!
“咕嚕咕嚕”的動作捕捉,哪怕請來了動作捕捉大師安迪·瑟金斯,也沒能達到理想中的效果。
卡梅隆說道:“工業光魔是動作捕捉技術的行業先鋒,去年,我甚至專門抽出了兩週時間,去了《極地特快》的劇組。”
“《極地特快》?羅伯特·澤米吉斯的那部動畫片?”
“沒錯。這雖然只是一部動畫片,但跟過往的動畫片有很大的不同。傳統的動畫片不需要演員表演,要麼手工繪製、要麼電腦繪製,演員在後期配音就好了。可是《極地特快》不同,這裡的動畫人物,一顰一笑都是演員表演出來的。革命性的動作捕捉技術,以及表演存留技術,把真人影像數字化了。這會是一場電影的科技革命!”
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