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電影的特效製作,通常來講,80%是在後期用電腦解決,20%是三維模型的確立。
數字領域的創立,就是因為詹姆斯·卡梅隆當初對工業光魔的三維模型製作水準不滿意,不符合他對“泰坦尼克號”這艘大船的構想,這才成立了這家特效公司,自己搞。
所以在三維技術研發方面,數字領域的實力,連工業光魔都望塵莫及。
數字領域的特效部門享譽全球,非常全面,大到基於API的動力學外掛、流體粒子的隱式曲面模型,小到一些批處理的OTL,都非常精準、精美。
尤其數字領域獨自開發出的一款基於封閉流容器場的大規模、高效率流體動力學計算軟體,對於大場景的特效製作,作用很大,效率甚至能勝過工業光魔的三倍。
而動畫電影的畫面,通常全螢幕都是特效鏡頭,這簡直是相得益彰。
詹姆斯·卡梅隆是個藝術家,讓他拍電影、辦畫展、下海航行,他感興趣,讓他管理公司,他沒這心情。
這也就導致了數字領域有一個完美的開局,卻因為大老闆的不務正業,在業務上的競爭上,缺少足夠的渠道支援,很快在好萊塢的特效浪潮中敗陣。
不是輸在技術,而是輸在人脈!
沒有電影公司提供的業務,數字領域的水平再高,也不可能有利潤來源。
現在,唐恩打算接手數字領域,這當然符合詹姆斯·卡梅隆的想法!
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