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RTS(即時戰爭模擬)類遊戲,往往都有一個相對固定的遊戲流程。
收集資源—建設基地—收集資源—完善基地建築—暴兵暴裝備—搶奪資源—開分基地,這一系列的迴圈之中,就是不斷擴充基地、增強兵力、收集資源這三環中迴圈前進。
或許有所區別,但骨子裡的東西卻不會變,畢竟,這一類遊戲就是模擬真實戰場的,這些過程都是對現實情況的再現,資源積累和兵力積累始終是一切的核心。
更多的資源投入建設更好的基地和後勤,就能生產更多的兵力來爭奪更多的資源。
簡單直白的迴圈構成,卻一直存在戰爭和發展的鏈條之中,這就是現代戰爭的微縮化、抽象化、簡略化。
二戰時期,那些小國也都是打下一塊消化一塊,調配資源製造武器組建更強兵團,然後前往下一個戰場謀求更多的收穫。
只不過,他們的週期要長的多,十年都未必能夠消化一片土地上的,兩次戰爭也可以隔上十幾年,當然,模擬戰爭類遊戲真這麼搞,大家也別玩了,五年、十年一個迴圈階段,比傳說中的“下一回合”更加要命。
或許省略了很多,但RTS卻極其抽象的展現了現代戰爭的核心迴圈——資源收集、建設本地、武裝升級。
遊戲教會也進入了穩定發展的階段,也有了自己的“基地車”。
前一段時間的資源積累已經足夠,更有了穩定的“基地後方”,接下來,自然到了暴兵增加戰力的時候。
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