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神戰,兩個神級的存在堵上了一切的角鬥,是極其罕見的。
在舊時代,大部分神戰都很難發展到神明親自上陣,在元素潮汐並不活躍的時代,神明很難將真身直接投影在普通位面,就如龐大的巨象無法鑽入蟻穴。
正常的神戰發展的流程,是彼此之間的信徒、部落、教會之間相互角鬥,爭奪地盤和信仰源,以數年數十年數百年為單位,慢慢蠶食和削弱對手的教會和信仰之力的源頭…..就如兩個國家之間曠日持久的百年戰爭。
當你無法直接在肉體上消滅你的對手的時候,自然只能默默磨了,打打和和再正常不過。
有時,甚至會出現雙方還分出個勝負,卻有強勢的第三方崛起,然後原死敵的雙方,卻化作了最為親近的盟友。
神戰是很辛苦的,但付出這麼大的代價,自然所圖不小,但他們爭奪的東西,卻始終只是老三樣。
足夠人口聚集地的地盤,那就等於穩定的信仰源。
相互衝突的神職,比如說某個種族的守護神,那依舊是穩定的信仰源。
彼此能夠貫通和融入的神職、神格,比如說收集洪水、風暴、地震等神職,最終成為了天災之神。
“…….似乎,和當年並沒有什麼不同。”
對羅夏來說,以史為鑑很有意思,比如說安索雷恩在某些方面,就和當年群雄紛爭的艾希很像。
尤其是以位面之主為目標的新神們,打起神戰來的動機和手段,和當年基本沒有什麼不同。
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