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和大部分第一次見到魔鎧的外鄉人的第一印象不同,艾希的魔鎧工藝,與其說是機械的造物,更是魔法技藝的衍生。
雖然受到了工程學的很多影響,但最初的核心技術,卻源自古代鍊金術的活化鎧甲和魔法傀儡,而魔法傀儡的理論源頭,卻是來自活雕像、石像鬼之類的岩石魔物。
和設計周密的機械不同,這類造物有著很多“不科學”的地方,甚至在設計體系上都滿是不合理,畢竟,從一開始就雕像和鎧甲就是死物,怎麼能夠指望他們有設計周密的齒輪傳導、靈活多變的關節、爆發力十足的人造肌肉等近現代設計。
甚至,連那些看似不合理的基礎原理,都頗為相似,畢竟,設計理念只能用用簡陋來形容了。
以一個提供魔力的動力源為核心,驅使一大堆機械、岩石部件強行行動,這合不合理很不科學,卻很魔法。
雖然近代的魔鎧吸收了很多工程學的記憶,零件、配件也都是精心設計的產物,但核心設計理論,卻始終沒有動過…….因為根本修改不了。
魔法造物基本都是一個魔力源為核心,其他的部件都只是功能性的選擇,在使用木頭、石頭也能驅動的同時,也自然必須接受木頭、石頭軀體的高魔耗和低效能。
現代魔鎧,已經簡化到了一定程度,核心卻沒有變,動力系統始終是一切的根本。
動力系統對整個魔鎧進行供能,基礎模組包括了移動模組和外骨骼防禦模組,既是魔鎧的雙足、手臂、身軀,消耗能量來提供魔鎧的基礎機動性和防禦力,外掛的武器模組是耗能大戶,也決定了魔鎧的用途和戰鬥方式。
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