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時間走到了倒計時的13分13秒,早已經被襲擊弄到精神疲憊的艾莉兒坐在自己的魔鎧上,無奈的等待時間結束。
或許,在她的角度來看,這已經近乎遊戲結束的垃圾時間了。
膽怯的對手根本不敢正面交手,只敢玩弄一下小花招避免消極競賽的處罰,而缺乏偵查能力(往日這些工作都是同伴在做)的自己,也根本無法從這鬼天氣中找到對手。
“真是的,肯定有作弊,為什麼偏偏走到這種鬼天氣,該死!”
若是羅夏聽到這種抱怨的話,大概會當場笑出聲。
除了一開始被踢出去的平原,絕大部分野外地形都會有遮掩區域吧,除非是擂臺戰,偵查和反偵查從一開始就是個人戰的一環。
你交戰我就要和你剛正面?真這麼做的蠢貨,只能去當騎士。
隱秘和追蹤,藉助自然環境的幫助選擇最優先的戰鬥方式,就是遊俠的核心職業能力,不爽不要玩。
羅夏其實才想抱怨,這鬼天氣廢掉了他的隱蔽能力和機動性,遊俠的陷阱架設能力也被廢掉了,很多準備瞬間白費了。
平日這些“髒活、雜活、累活”隊友都幫你做了,你沒必要學這些?那行,請你隊友上場吧。
艾莉兒嘟著小嘴,心情滿是不爽,以為會是一個爽快的正面對決,她甚至沒有帶上計時裝置,只能憑藉體感和魔鎧的內建時間瞭解情況。
連自己挖空心思想出來暴露自己,吸引對手來襲的戰略,最後只獲得了騷擾型的攻擊,讓她越是不爽了。
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