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擊敗先知主宰:全隊獲得50點經驗和40點金幣改為全隊獲得50點經驗和20金幣,最後一擊者額外獲得50%金幣。
擊敗主宰:全隊獲得200點經驗和100金幣改為全隊獲得200點經驗和30金幣,最後一擊者額外獲得50%金幣。
嗯,變相地給打野位增加經濟,算是對打野很友好的改動了。
先知主宰的基礎生命/攻擊成長比例調整至與暴君一致,在10分鐘成長到最大,血量為基礎的250%,攻擊為基礎的225%。
4主宰先鋒:主宰先鋒基礎生命:5000下調到3500,在10分鐘成長至與之前一致。
主宰先鋒基礎攻擊:200下調至150在10分鐘成長至與之前一致。
媽媽再也不用擔心我被野怪拍死了。
主宰先鋒基礎經驗:145下調至50,主宰先鋒第10分鐘成長到滿經驗:290提高至300,約為一波兵線經驗。
主宰先鋒金幣:60提高至120。
5,暴君:擊敗暴君,全隊獲得280點經驗和60金幣改為全隊獲得50點經驗和70金幣。
出生後每分鐘會增加金幣收益,在10分鐘遞增到最大100金幣,最後一擊者額外獲得50%金幣
暴君再次重新整理間隔調整為4分鐘
6,黑暗暴君:擊敗黑暗暴君,全隊獲得200點經驗和60金幣改為全隊獲得50點經驗和100金幣,最後一擊者額外獲得50%金幣。
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