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這場試煉為她贏得了力量和榮耀,但更為艱險的旅程才剛剛開始。
無論未來等待她的是什麼,她都將與過去一樣,扛起重任,砥礪前校
鏡,就是那個話癆曜的姐姐嘛。
鏡的力量來自萬鏡之廳,她武器、技能都會用鏡子碎片的形式去表達。
而映象則是她的核心,本體與映象的協同攻擊、交替攻擊都是她的玩法,可以選擇本體和映象協同攻擊對稱軸上的敵人進行爆發,也可以選擇透過大招交換位置利用本體和映象去交替攻擊敵人,雖然傷害低但是會更加靈動。
映象和本體的關係可以有很多種形式,最終選擇了軸對稱是因為這最符合“鏡子”的特性,我們不希望映象看起來像是一個分身或者殘影。
作為東方曜的姐姐,能和曜進行一些關聯,兩個人都是透過“倍化”的方式來強化自己的能力,曜用星辰之力來倍化,而鏡則是倚仗映象。
同時兩人有一個相似的招式——裂空,曜的逐星源於他對李白的學習、歸塵是他星辰之力的體現,而裂空斬則是從與姐姐一同訓練的痕跡。
被動技能——鑄鏡
本體和映象對敵人造成傷害時會給敵人留下2種不同的印記,如果敵人同時擁有2種印記會觸發碎裂受到已損生命值百分比的斬殺傷害同時重新整理鏡開鋒和裂空的冷卻時間。
此效果觸發後,鏡將暫時失去此被動效果一段時間,大招期間失去效果的時間將減少。
一技能——開鋒
鏡片包裹身體快速朝前突進並對路徑上的敵人造成物理傷害,同時強化下次普攻攻擊,額外造成兩次物理傷害。
被動:當場上沒有映象存在時,會產生映象一起朝前衝出,映象存在2秒會複製本體除了大招外的所有行為。
二技能——裂空
鏡對周圍的敵人造成[物理傷害和減速效果,每命中一個目標回覆一定的生命值。
被動:當場上沒有映象存在時,會產生映象一起攻擊,映象存在2秒會複製本體除了大招外的所有行為。
三技能——見影
身化為鏡朝前飛出並對路徑上的敵人定身1秒,到達最遠距離後張開映象空間,本體和映象會從鏡面兩側飛出,映象空間存在10秒。
提前離開映象空間會使之銷燬。
期間再次使用後本體與映象衝向彼茨位置,交換後會有2秒的禁用時間,如果對敵人造成傷害會立刻重新解鎖。
映象場成形後,在場的邊緣會生成8個鏡子碎片,期間本體或映象對敵人造成傷害時,最近的碎片會飛向敵人並造成百分比已損生命值的斬殺傷害。
emmm,作為一個射手玩家,呂驢感覺頭皮發麻,這個鏡有點兒強啊。
算了,繼續看下去把。
白起重做。
被動技能——反擊之鐮
白起造成或受到傷害時會增加能量,提升移動速度和治療效果,最多可以提升100點移動速度和80%的治療效果。
一技能——血之迴響
白起迴旋大鐮對範圍內的敵人造成物理傷害,並回復2%的最大生命值,只命中野怪或者兵效果減半,
蓄力時間越久造成的傷害和獲得的回覆越高,最大可以造成基礎值3倍的傷害和獲得基礎值3倍的回覆。
被動:白起受傷時有20%機率釋放血之迴響。
二技能——死神之鐮
白起在指定位置召喚鐮刀,鐮刀在一定延遲後收回,對範圍內的敵人造成法術傷害並將其拉回;
同時敵人會減少移動速度,持續2.5秒;被動:白起對生命值低於30%的目標會額外造成30%傷害。
三技能——傲慢嘲諷
白起向指定位置跳躍,增加100點能量並造成法術傷害並嘲諷敵人,持續1~1.5秒(隨技能等級成長);
嘲諷時間會隨著白起的額外生命值增加,每1000點額外生命值額外提供0.2秒嘲諷時長,最多持續2.5秒。
相比之前,白起沒那麼無腦了,但是卻更能扛傷了,算是有個加強。
隨後是英雄調整。
冷暉之槍馬超。
被動技能——魔影突襲。
每1點額外移速增加1.5~2.5點基礎傷害→每1點額外移速增加1~2點基礎傷害。
修復了馬超強化普攻末端移速加成部分,傷害丟失的問題。
三技能——萬刃歸銷。
技能傷害:240(120Lv)(0.6Ad)(1.5~2.5*額外移速)(0.06*已損生命值)
→200(100Lv)(0.5Ad)(1.5~2.5*額外移速)(0.05*已損生命值)。
謝謝地,馬超終於削弱了,這傢伙衝進後排簡直就是噩夢,一槍一個滷蛋。
神匠,魯班大師。
三技能——強力收納
技能射程:750—700
冷卻時間:45(-5Lv)→50(-5Lv)
為了避免歧義,優化了三技能的描述方式,使用技能最時間比例(不包括中途機械臂釋放過
程):25
削弱了大招,還好,這下子鍾馗就不會顯得那麼雞肋了。
烈炮子,蒙犽。
一技能——狂轟火線
技能傷害:5(15Lv)(0.35Ad)→5(10Lv)(0.35Ad)。
削弱了傷害,對呂驢來有點傷,他挺喜歡蒙犽這個英雄的,非常的全面。
洛神降臨,甄姬。
基礎生命值:3041(181.7*英雄等級)→3149(188.2*英雄等級)
被動技能——凝淚成冰。
冰凍時間:1秒→1.2秒。
二技能——嘆息水流。
彈射半徑:575→550。
總體來是加強了,還校
破魔之箭,伽羅。
三技能——純淨之域
減速效果:90
減速時長:0.5秒→0.75秒
取消三技能的前搖時間。
謝謝地,這個版本之子終於削弱了,不過這個英雄也算是廢了,沒有位移技能全靠減速效果放風箏呢,這下直接砍一刀。
女帝,武則。
一技能——女帝輝光
技能傷害:350(50Lv)(0.45Ap)一360(60Lv)(0.47Ap)。
增強了一技能傷害,這就是鈔能力嗎,手動狗頭。
聖域餘暉,雅典娜。
二技能——貫穿之槍
槍刺間隔時間:5秒→6秒
技能傷害:370(60LV)(1.0Ad)→350(50Lv)(1.0Ad)
藍耗:固定60→固定50
三技能——敬畏聖盾
藍耗:90(15Lv)→70(5Lv)。
操作難度降低,削弱了一點傷害,總體來還不錯,增加了雅典娜的上場率。
仁德義槍,劉備。
被動技能——強化盃彈
雙抗:6~10點→物理穿透:2~10點(在級成長2點)
普攻傷害:50%總攻擊力35%額外子彈→每一顆子彈造成40%物理加成的物理傷害
一技能——雙重射擊
技能傷害:120(0.4Ad)一150(10Lv)(0.2Ad)
修復在高攻速時會丟失一次普攻法球效果的bug
修復在高攻速時攻擊防禦塔會丟失一次傷害的bug
二技能——身先士卒
調整為可穿越地形
三技能——以德服人
護盾量:1100(550)—1000(500Lv)
護盾打英雄轉化率:50
護盾存在期間免疫控制→開啟技能後獲得3秒免疫控制效果。
能穿牆了,這下定位徹底是打野了。
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