這一波抓人對前期屢遭頹勢的EU而言出乎預料的順利。
安妮這英雄大招一旦空掉,技能傷害必然是不夠的,而且一套技能甩出後,在沒有閃現的情況下安妮會顯得十分笨重。
桃心一掛,直到觸發時,EU的打野才從心驚膽戰中回過神來。
最終還是由寡婦的大招將人頭收掉。
阿P對於這個人頭的歸屬問題沒有什麼異議。
現在全隊的希望都在這個寡婦身上,寡婦如果能快點把附魔過後的打野刀成型做出來,那傷害將會是質的飛躍。
憑藉神出鬼沒可以隱身的特性,未嘗不能從其他路再找到機會也說不定。
至於他這個線上……
阿P可不會天真的認為自己接下來能完完整整一次不死的活到打團期。
其實從上帝視角上看,能夠看到無數個關於職業選手在線上遭受Gank,感覺好像明明可以走,就是要騷一下,最後自己騷死了。
然後該選手被噴。
諸如“這不走嗎?笨逼。”
“呵呵這怕不是個演員吧”之類的話接踵而來。
然而事實上真的如此嗎?
如果站在選手的角度上來說,其實很多時候,選手對於即將到來的危險是有所預警的。
但有的戰術,就是躲避不了。
諸如下路四包二這種戰術,全世界都知道這個戰術牛逼,被這個戰術越塔必死,但戰術仍然能實施成功。
原因為何?
馬後炮沒有任何意義,如果想要一直不死,其實很簡單,在泉水裡面掛機就可以了。
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