詭術妖姬!
鎖了!
伴隨著娃娃的驚呼聲,現場觀眾的氛圍陡然熱烈起來。
上一盤比賽,對小部分遊戲理解比較深的觀眾來說,還是比較精彩的。
這部分觀眾大都集中在鉑金鑽石分段,在遊戲的理解上已經到了瓶頸期。
而想要再次衝分的話,需要的要素就比較多了。
一個玩家的綜合實力,在於其本身的基本功乘以意識乘以個人能力最後再加上騷操作。
基本功最為重要,其次是意識。
而一些支援和兵線上的細節問題,就成為了組合成意識的必要條件之一。
Sac利用卡牌的牽制和運營,以及在帶線和掌控大龍方面的一些佈局,對這些觀眾的意識提升很有幫助。
但絕大多數觀眾,之所以看比賽就是為了圖個樂子。
換言之,他們想看那種職業選手的暴爽操作。
想要透過職業選手的操作從而學習並且提升自己的騷操作水準。
其實這種方式對上分的幫助並不算大,很多白銀青銅分段的玩家他們在特定英雄上同樣能夠做出很秀的操作來,但最後就是贏不了。
全都是因為隊友是坑逼嗎?
也不盡然。
多的是牛逼了一整局,結果最後掉鏈子的玩家。
這就是意識上的欠缺。
當然,孤兒混子不配贏,也成為了遊戲輸掉的重要原因。
李牧選擇了妖姬。
對位Pawn的小魚人。
“這場比賽精彩了啊,小魚人前期也許會被壓制一些,但只要等到它到達六級之後,雙方誰壓誰就全靠個人操作了。”
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