“可惜。”
眼瞅著僅剩一絲血的小炮成功逃脫,李牧微微搖了搖頭。
他這波已經將傷害計算到了很精準的地步,但最後錘石的燈籠卻讓這波擊殺徒增了少許變數。
不可否認,Mata這一波的處理堪稱完美。
在意識到打野有可能會來下路時,Mata就開始操控錘石向後微微挪動,拉開與小炮之間的距離。
之後E技能打斷了盲僧的摸眼更是無比亮眼。
“哇,我的,我直接交閃就好了。”
Mlxg有點藍瘦。
“沒事,小炮雙召已經沒了,下波再來就好。”
李牧看了一眼自己的閃現CD,標記了一下。
與此同時,RNG戰隊的對戰席上。
“Nice。”
劫後餘生的無心有些驚悸地說道。
李牧的閃現二連速度太快了。
要知道,這個版本的牛頭二連還不是很容易,就算職業選手都會出現失誤。
而在16年六月份更新的版本之中,牛頭的WQ被最佳化,從那時候開始,二連牛頭對分段再低的玩家都是一個頗為容易的操作了。
六月份的改動其實就是在釋放W技能的過程中,如果系統判定Q技能已經出手,那麼W技能將對手擊飛的距離就會變短。
從而導致在牛頭Q技能出手後對方依舊沒有飛出Q技能的攻擊範圍。
但眼下的牛頭,還是沒有改動過的。
但沒改動也有沒改動的好處。
對李牧而言,這個版本的牛頭才是真正的強大。
幾個月後的版本的確優化了WQ,但也同樣削弱了R技能的傷害減免,直接砍到了百分之五十五。
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