十一月十一日零點,鏖戰四界第四輪,準時開戰。
三十二支隊伍分別被傳送到了十六個劇本中,捉對展開廝殺。
不出意外的,線上觀眾人數最多的四場比賽,就是前文中提到的那四場焦點戰役。
不過,有那麼四分之一的觀眾,在比賽開始後不到十分鐘(遊戲時間)就轉移陣地了。因為……地獄前線只花了九分十五秒,就把諸神二隊趕出了局。
這事兒聽上去似乎有點不可思議,但確是發生了。究其原因,主要就一個——劇本地圖太小。
那麼……這圖究竟小到什麼程度呢?這麼說吧,這張地圖的名稱叫做“DUST2”;更確切地說,是“黑夜中的DUST2”。這是一張改編自某經典FPS遊戲的遊戲圖,整個地圖的面積大約也就四萬平米不到。
另外,這個劇本的基本設定如下:一,地圖本身(即地面、牆面、門、箱子等設施)無法被破壞;二,地圖邊界(即組成地圖框架的正方形空間)不可逾越;三,玩家可抵達的高度亦不可超過本地圖最高牆面的頂邊。
總結一下就是……這是一場類似“籠鬥”的黑夜巷戰。雙方必須在有限的、特定的地形環境內分出勝負。
而在這樣的情勢下,不用說也知道這場比賽的MVP是誰了……
於是,封不覺在賽前分析和傳達的、有關諸神二隊隊員們的各種情報……結果全都成了無用功。在這區區四萬平米的地圖上,擁有【恐懼投射】以及感知能力的血屍神可謂是凌駕於一切戰術的戰略性打擊武器。在小靈的建議下,地獄前線隊在第一時間就把這位“最強第六人”請了出來,並迅速獲得了勝利。
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