【劇本已完成,正在結算獎勵。】
【獲得經驗值:80000,遊戲幣:100000】
【獲得物品/裝備:無】
【完成/接受任務:1/1】
【特殊、隱藏任務完成:0,破解世界觀:無】
【驚嚇值激增:0次,最高驚嚇值:0%,平均驚嚇值:0%】
【您的恐懼評級為渾身是膽,可獲得一項額外獎勵,請稍後選取。】
【獲得技巧值:2650】
【技巧值加成經驗:26500,遊戲幣:100000】
【劇本通關獎勵:隨機抽取一件可用的完美級裝備。】
【結算已完成,請繼續。】
此處要說明一下,“劇本通關”和“技巧值加成”獎勵的遊戲幣都有上限,上限也都是十萬。即玩家通關後,除去額外獎勵、隱藏任務等等因素,最多獲得二十萬遊戲幣。
這種在源頭上限制玩家收入的設計,也算是夢公司控制遊戲內匯率的一種手段。
因為光靠商城對消耗品、服裝、雜項等等物品的壟斷,還不足以讓市場穩定。所以他們還得在貨幣的“發行量”上做做文章。
這是個很複雜的問題,牽涉到玩家的數量、水準、遊戲時間等諸多因素,這些都和遊戲幣的生成量息息相關。
從這近一個月的統計資料來看,玩家們的劇本通關率在60%上下(從公測至今,登陸過遊戲的玩家總數已逾一千萬人,每天高峰時段的同時線上人數保持在四百萬左右,而頂尖高手的基數佔不到萬分之一)。也就是說,大部分玩家玩十個劇本,其中有四個是拿不到結算獎勵的,只能拿些技巧值和物品。即使在剩下那六個成功通關的劇本里,他們能拿多少獎勵,還得看自己對通關的貢獻有多少。
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