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第一卷 第048章 大蒜無雙篇(二)

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職業玩家,聽上去似乎是份令人嚮往的工作,可以將遊戲當成事業來養活自己,甚至是名利雙收,誰又不曾想過呢?

在2055年,這也確實成為了一個被社會認可的職業,行業中的頂尖人才有著與知名運動員相仿的影響力。

職業玩家的年齡跨度在十四到三十五歲之間,當然,年紀再小一些的高手也存在,只是有些遊戲的年齡分級導致他們無法加入。

一般來說,職業玩家可以簡單地分為兩類,一種是明星級玩家,一種則是普通的藍領級玩家。

明星級玩家普遍會在三十歲左右選擇退役,他們或是轉為業餘、或是退居二線,基本都在為進入工作室管理層做準備。也有轉行到遊戲行業的其他相關職位上的,比如解說、裁判、組織等等。更有賺得盆滿缽滿,自己當上老闆的。

所有入這行的人,都想成為這樣的明星級玩家。可許多人初中畢業就入了這行,幹到三十歲也沒混出什麼名堂,最後還是到社會上謀出路。這些人可以說是用青春賭了一把,至於輸贏得失,也只有他們自己心裡清楚了。這些非明星玩家,便是這個行業中的藍領階層。他們才是行業的中堅力量,沒有他們的支撐,工作室根本無法運轉,那些明星級玩家也需要他們這些堅實的後盾。

而這一行中最令人無奈的一件事,當屬競爭的殘酷性。

任何能夠紅極一時的遊戲,都必然存在著“對抗”。如果一個遊戲中,沒有任何途徑讓兩個或兩批玩家之間分出個高下,那這遊戲根本吸引不了任何工作室的進入,能吸引的玩家群體也極為有限。

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