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這個遊戲基本上只要是個會玩的玩家,在線上都會明白一個線權的重要性。
線權代表著什麼?
線權代表著你比對方中單擁有著更多的選擇,比如選擇去做視野,比如選擇去支援,比如回家更新裝備,甚至你都可以安然站在自己家塔下發呆。
同時由於線上擁有著線權,在支援上面也極具主動權,其輻射範圍也非常之廣。
於自己線上,防GANK能力也為上升一等,很多人認為推線容易被抓,那是混淆了壓線與推線。
推線幾乎可以參考傳說中的炸彈人,那種只見炸彈不見人的打法,是全然把兵線推進地方塔內,而人處於相對來說比較安全的位置。
壓線更多的打的是壓制,把兵線推進地方塔內,依賴著對方需要應對補刀的同時還需要應對你的消耗,打出血線優勢,甚至直接把對方打回家,這種打法才叫壓線。
雖然同樣擁有著線權,但是其根本選擇不一樣,一種是對位最為純粹的壓制,一種則是對發育,或者說推完線做其他的事情。
這個遊戲的魅力所在就是在你獲得主動權的時候,你可以創造無限的可能;當你失去主動權的時候,你很可能能在絕境之中創造奇蹟。
說來說去都是細節,都是算計。
可能那種絕境中尋找機會的表現聽起來更令人感覺到興奮,但作為當事人來說,作為一個玩家,或者說作為一個選手,沒有人不想永遠打無腦壓制的順風局。
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