俗話說得好,量變產生質變,雖然這句話代表的不是絕對,但是在某種程度上還是有道理的。
葉銘的想法說起來也很簡單,就是堆積屬性點!
說起屬性點想來只要是玩過遊戲的人都不會陌生,而《新世界》中屬性點對於實力的提升也是簡單粗暴。
力量:每提升一點力量,進戰攻擊+1,增加20點角色生命值,生命回覆速度+0.01/秒
敏捷:每提升一點敏捷,遠端攻擊+1,增加10點角色體力值,提升1%角色移動速度,攻擊速度
智力:每提升一點智力,技能攻擊+1,技能釋放速度+1%,增加10點角色精神值,令人精神煥發。
單從這套公式來看,每一種屬性點的作用都很大。
不客氣的說,三選其一拼命地堆積,只要數量到達一定程度,甚至可以達到某種程度上的近似於無敵。
好比前世中葉銘的敏捷極限加點,雖然脆的一比,但是最厲害的玩家也拿他沒有什麼辦法。
除非他自己找死去撞牆或者被流彈擦中,否則沒有任何玩家能夠殺死他(僅限於玩家)。
又好比他現在身負80點力量,平均每秒鐘回血8點,再加上食物回血量,每秒鐘幾乎可以達到20點的回血量。
不客氣的說,就算他只剩下一滴血,憑藉著這個恐怖的回血量,只需要躲個七十幾秒,再次出現時便是滿血狀態。
當然了,這裡只是舉例而已,理論上來說以葉銘如今1600的血量,再加上食物的BUFF,除非是遇到實力相差極大的對手,幾招便秒了他而且還是沒有機會逃跑那種,否則拖都能拖死對方。
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