[如果你想找回記憶就好好完成任務並且保證每天的暴躁值不能滿格否則你就永遠經受剛才的灼心錐骨之痛就算自殺也沒有用。]為了防止某喪心病狂的宿主又暴躁,系統用了它平生最快的語速不帶間斷的把規則說清楚了。
終於沒再聽到那討厭的聲音了。
“我自殺了會怎麼樣?”
這是平復心情了?
[不會怎麼樣啊!]
最好打哈哈就糊弄過去了。
“嗯?”
系·慫·統老實巴交的回答:[我會被抹殺,你會被送往時空監獄,每日經受酷刑。]
原本它以為人類是很惜命的,絕對不可能自殺才會口無遮攔的全說了,誰知它家宿主是吃葷的,還有點喪心病狂。
唉,白白的多了一個把柄。
“暴躁值。”
系統:?
“什麼東西。”
趁這位年輕貌美的宿主神智還清醒,系統乾脆一次性的跟竹筒子倒豆似的把所有東西都解說了一遍。
[暴躁值就是統計你發怒或者殺人產生的暴躁情緒的東西。你丟失了記憶和能力,需要完成任務積攢魂羅去和時空的主宰主星主交換,而我是時空召喚來做你的引導者的。]
“那是我的東西。”
她的東西還讓她完成任務去交換?
當她是傻子嗎?
宿主的暴躁情緒蠢蠢欲動,系統連忙轉移話題:[……你需要看一下你的資訊和接收任務嗎?]
“那是我的東西。”
系統:……
它可能要英年早逝了。
執著是個好品質,但宿主你不應該擁有。
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