次都是這麼說?”主持人笑了,“能跟觀眾們說說,你最喜歡的AD英雄是什麼嗎?”
“金克絲。”
“為什麼?因為後期的高傷害?”
“因為她的模型很棒,臺詞和英雄背景也很酷。”
臺下發出一陣笑聲,還有幾聲特別大的附和:“對對對!!”
“……”主持人輕咳一聲,繼續問:“在這場比賽之前有沒有做什麼準備呢?比如說戰術針對之類的?”
“戰術針對?”牧晚晚重複了一遍這個詞,然後道,“拼針對,我們可能比不過雙叉的對策,所以我們今天都是按著平時的訓練體系來的。”
她說話時嘴邊帶笑,明明聽起來是柔和的語調,大家卻總能聽出一些嘲諷意味。
賽方巴不得戰隊之間的火/藥味能夠足一些。主持人點頭,問:“那你覺得雙叉的對策漏洞在哪?”
牧晚晚應得一本正經:“漏洞的話……他們總是在特定的路線下工夫,但這是個五人遊戲,只針對特定路線是沒法獲得遊戲勝利的。尤其在這個加強下路的版本,條條路都能Carry。”
“當然,我的意思不是不能針對其中一條路,就像我們打MA,也會專門應對Shark製作出應對方案,但我們的方案只是想壓制對手經濟和後期傷害,而不是……”
她頓了頓,繼續道,“而不是在一個選手人頭只值一百塊的情況下,還要為了這一百塊錢犧牲自己三個隊友。”
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