人包下,順利殺掉其中一人——殺誰都沒所謂,死了一個,剩下的勢必守不住塔,很快就被推掉。
下路AD女警搭配中單盧錫安,等於兩個ADC,前期補刀極穩的Devil沒因為死掉一次而洩氣,打野帶著下路雙人組換線推塔,掠奪地圖資源。LG戰隊疲於奔波,卻阻止不了外塔被消磨乾淨。
當江星願想打團,想殺人的時候,OP戰隊來了個變招,不打架,避戰,推塔。
身體力行地說明一個道理——艹人哪有艹塔好玩。
團戰這件事,不是你想打,就能打起來。
講究一個你情我願,霸王硬上弓,則更容易輸掉團戰——而弱勢一方,往往沒有團戰發起權。
塔掉得多,經濟差距便拉大得快,二塔拔不掉,OP戰隊終於願意接團——這時候,因為經濟差距,LG已經打不過了。十五分鐘前,Devil在對線期,亮出了能夠碾壓對方的操作跟壓制力,十五分鐘後,D神跟著團隊走,說不打架,就是不打。
殺人,推塔,拿龍。
那這個人才殺得有價值,本質推塔遊戲。
由於江星願的詭術妖姬一直被壓,即使配合喬遠殺了Devil一次,面對滿血的防禦塔,和及時回防的打野奧拉夫,兩人對OP中路防禦塔起不了任何威脅,反之下路女警錘石的組合,因為前期的優勢,殺人後推掉塔,拿掉小龍。
他們知道,當時殘血的詭術妖姬已經沒有戰鬥力了,她必須回泉水。
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