蛛打野渾身一抖,入目便是滿血滿能量的殺神。
“別跑了你已經是甕中之鱉,看我這個如同探囊取物的Q!然後是再接再厲的二段Q!哎呀這下打空了,沒關係看我的走位依然臨危不亂,在我行雲噴水的操作之下,他已經無處可逃……來來來,打野死了,我們趕緊眾志成城的去打大龍吧!”
召喚師峽谷裡,大龍是最重要的野怪。
哪一方殺掉大龍,就能獲得全隊增益Buff,如同磕了藥,一定時間內增強戰鬥力
但大龍血量高攻擊也高,單是打野一個人無法將其殺掉,一般來說,三位隊友以上才能將大龍較為順利的收入囊中。
理論如此。
但對於這麼重要的戰略資源,敵人怎會輕易放過?就算打不過,也會來騷擾一下,騷得差不多了,敵我血量差距拉大,就會考慮打團。
衝動打龍,容易毀一生,葬送前面好不容易打出的優勢。
而由於打野擁有‘懲戒’這個召喚師技能,能對大龍瞬間打出大量傷害,可以搶龍——優勢方五人辛辛苦苦打了半天,敵方打野摸進來,一個懲戒把大龍搶走了,氣不氣?即使下一秒他會被五人圍毆至死,一條命換一條大龍,也肯定是賺的,血賺。
敵方打野一天不死,便是心頭大患。
畢竟,大家都有懲戒,那拼的就是運氣、手感……甚至是玄學,無人敢說勝利女神永遠對自己綻開微笑。
在中後期,中單和ADC的傷害都有了,哪一邊的打野一死,大龍的歸屬頓時明朗起來。
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