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學習是一件持續性工作,當你長時間不進行系統的學習之後,想要再次進入到那種集中注意力去汲取知識的狀態是極難的。
同樣,在這種狀態下去強迫自己短時間學習大量的知識是特別痛苦的一件事情。
而現在,李凌齊就在經歷這種痛苦
――他需要在五天不到的時間裡看完所有的資料並且制定出TD公司的戰隊選擇什麼機甲!
而現實中這些機甲的資料可不是他當初玩遊戲的時候那種簡單的分成十項每項下面數條路線那麼簡單。
現實中的機甲更像是開放了改裝模式之後的情況,武器的選擇和機甲的制式裝備都是可調節的,而不同型號的機甲又有著一套屬於自己的專屬裝備。
甚至同一型號的不同生產批次都會有著一些技術更迭和效能變化!
而這種變化往往看似是改進,也有可能是為了不同的用途進行了一些功能性調整。
這些細節性的差異也就決定了哪怕賽事的組委會給他們的是數十個基本款機甲,也都有著他們初代型號同編號的衍生機甲存在。
更是決定了李凌齊不能像是遊戲玩家一般看著星空世界給出的機甲血藍白黃青綠藍這些技術條選擇。
他需要選擇合適的機甲以應對可能發生的各種情況!
同時他還要選擇合適的人駕駛這個型別的機甲!
當真正面對兩千頁的技術專有名詞解讀和每個機甲只有不到兩頁的引數資料的時候李凌齊才知道什麼叫資料化引數。
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