旁邊那哥們都換其他遊戲玩了……”
“這個……不太好吧……”
“沒關係的,這麼多人呢,也不差咱兩個……就玩一會,咱們呆會再切換到《小蜜蜂》……”
……
“喂喂喂,阿龍,還玩個屁的《小蜜蜂》,噁心死的遊戲,趕緊體驗一下《貪吃蛇》,太魔性了!”
“咱們收了錢的,玩別的遊戲,不太好吧?”
“怕個球,你看看別人,不都在玩其他遊戲嗎?”
……
“彤彤,咱倆對戰一把《貪吃蛇》,看看誰厲害!”
“來就來,怕你啊!”
“輸的晚上請吃飯啊!”
“OK……”
……
接下來,隨著時間的推移,越來越多的人玩起的別的遊戲,從第一個人不受控制開始,就好像傳染一樣,其他人有樣學樣,本著別人都在玩,我為什麼不能玩的心態,也開始轉戰其他的遊戲作品。
這樣一來,在500個體驗者心裡,這10個遊戲,立刻就站在了同樣的比賽位置,哪個遊戲好,那肯定玩的人就越多。
大螢幕上,體驗資料一欄裡:
《小蜜蜂》,體驗平均時長8分33秒,目前體驗人數354人!
……
《貪吃蛇》,體驗平均時長4分45秒,目前體驗人數86人!
……
《快樂滑雪》,體驗平均時長2分29秒,目前體驗人數35人!
……
《飛行一號》,體驗平均時長1分55秒,目前體驗人數28人!
……
原本資料一欄只有《小蜜蜂》,從第9分鐘開始,已經出現了其他三個遊戲,從第11分鐘開始,10個遊戲全部出現數據,也就是說,從第11分鐘開始,這500個體驗者已經完全不受控制了。
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