東西多,系統,你真沒搞錯?”
邱澄明覺得他察覺到了系統對他的森森惡意,看看,用了72個小時推演,吊了他這麼久的胃口,還設計的土不拉幾,和遊戲商店介面一樣。最後出來的結果--商店居然只有十個格子?這也太不給力了吧!讓他從哪兒下手?
“根據目前宿主的狀態,級別分析,基礎商店已經可以滿足宿主的需求,下一步商店升級,請滿足以下條件:1,村落建設進入中等村落模式;2,人口達到200;3,積分1000。”
可以升級啊,這個可以接受,他的建設系統雖然說升級十分的慢,和蝸牛有的一拼,不過只要有升級,那就有希望對吧。再說了,真說起來他這系統,分支還是不少的,看看,那搜尋不就挺好用?那些什麼技能灌頂,那些什麼草木興旺的狀態加持,那個不牛?
這樣一想,邱澄明心態連平衡了,也有了細看的心思,將那商店裡的商品每一樣都細細的研究了一遍。
所謂不看不知道,一看嚇一跳,或許說的就是他這樣的。來,我們先跟著邱澄明看看這十樣東西,1,雜糧面1元180斤;在玉米已經普及全村的情況下,在周邊村落也已經開始跟著種植玉米的情況下,突然這雜糧面往前頭一戳,你這是想提醒啥?提醒物價上漲?這個他們知道啊,自打外頭災禍不斷,就是再沒腦子的人也知道,這糧食只有漲價的,沒有跌價的事兒了。為了這個,自家這秋收後玉米都扣扣索索的不敢多賣,不是用糧食換,基本都不接待了。
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