多人其實已經陷入了絕望,他們已經感覺到沒有幾場任務,就可能無法再憑藉自身力量度過,只能不停地死人,最後進入團滅的結局。
這也是大多數普通輪迴者隊伍的必然下場。
靠著初期任務難度的低下,憑藉一些運氣,靠著從主神空間的兌換得到的強化,開始可以度過幾場恐怖片,但隨著人數爭奪,兌換變多,恐怖片難度提升速度會明顯高於他們個人實力的進步速度,尤其是一些考驗智商的恐怖片,如果沒有珍惜那些進入隊伍的高智商人員,讓他們白白死去,培養不出智者來,那就很容易導致實力明明足夠應付某些任務,但還是走上死路的結局。
現在他們總算感覺自己有了某種奇遇,這種奇遇雖然看似不能直接增加他們的實力,但他們相信,多了這一個交易平臺,就多了幾分未來的生存保證。
但是這個任務釋出場景,就大有用處。
輪迴者隊伍中智者稀少,但肯定有隊伍培養出來了。而這個特殊空間又是可以在大多數任務空間中憑藉靈魂進入,那麼一旦遇到解密類的恐怖片,就可以將那些任務釋出到這裡,尋求別人的幫助。
這些解密類的恐怖片,往往就是難者不會,會者不難,可能別人一個簡單的提示,就能峰迴路轉,找到生路,而自己怎麼也想不到的地方,卻可能被別人輕易看穿。
這就規避了相當一大部分的死亡因素。
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