機率,超過百分之六十的不進行處理,dota中有那麼多靠機率觸發的技能和武器,暈錘就夠變態了,如果隨機到4倍暴擊的幻刺,配個黑黃杖,開啟魔免,輸出起來就更可怕了。”方雲聲用傳送技能,很快來到己方第二棵守護塔前,打了一下,果然那個小兵就出現了暈眩狀態。
這百分之六十的機率,就是給力,遠端本來只有百分之十的機率,打起來就聊勝於無了。
這棵守衛塔的範圍內,還有一個己方英雄,是撼地神牛,雖然是個控場的大拿,但它控場的技能,從未控住過敵人英雄,每當他要發招,對方都能恰到好處的避開,最多起到隔離的作用。
而撼地神牛在死掉數次後,終於死了企圖暈眩敵人英雄的心,老實地守在塔下苟延殘喘。
他們目前完全落於守勢,對方五個英雄,不管是屬於前期還是後期,都可以在一對一的情況下,輕鬆地壓制住他們每個人。
如果五個人聯合在一起,更是可以完虐他們,它們唯一難以應對的,還是守護塔,顯然遠古守護者在這裡沒有原本遊戲中那麼廢柴,只懂得打小兵,它的操作同樣是神級的,只要敵人英雄出現,就會優先打,當然如果敵人小兵一旦能夠被打死,也會瞬間改變攻擊方向,而它們的攻擊之高,在前期沒有裝備,沒有等級的英雄面前,是一個不折不扣的噩夢,幾下就可以讓一個英雄變紅。
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