羅斯,邪龍之王曼弗洛迦,亞特拉迪斯人,高等精靈,汙染者阿克蒙德,欺詐者基爾加丹,巫妖王耐奧祖,高階巫妖克爾蘇加德,死亡騎士阿爾薩斯,泰坦結界,惡魔之門……”李林想著這些在dota世界中代表著神秘和強大的名詞,想要從中找到一絲可以利用的可能性。
很快他就找到了一個突破口,以人類的立場,選擇近衛陣營是毫無疑問的,畢竟這是人類幻想出來的背景世界,必然是近衛一方在大勢上有所優勢,事實上,雖然往往戰場上人類會被虐的很慘,但那往往是欲揚先抑而已,最後人類往往可以取勝,原因很簡單,因為那是人寫出來,如果換成另外的種族去描寫,肯定是另外一番景象。
這個突破口就在於如何利用對背景勢力的瞭解,去在這種對戰中取得優勢,然後將這種優勢就可以轉化為有償商品,去換取自己需要的東西。
而具體相關的做法,那就是從這些已知的背景中,從中找出真正可以利用的地方,能夠對《DOTA爭霸賽》的戰場產生作用。
想要做到這點,對背景資料進行研究是一方面,另外一方面就是結合實地情景進行分析。
現在能夠進入的地方,可以確定的是dota戰場,但整個dota世界如此複雜和宏大,顯然那短短不過幾十公里方圓的地方,不可能是整個dota世界,更可能只是其中一個攻防的戰場,有著更為深刻的用意。
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