自由行動範圍不會超過整個近衛營地附近兩百米。……”
聽著這些提示,李林明白這都是這個世界賴以維持的規則,作為一個從遊戲背景下演化出來的次元空間,它許多看似不合理之處,與常識背離的地方,恰恰就是形成這個世界的次元意志的體現。
經過二十幾分鐘的探索,他發現能夠做的事情有限,除了熟悉了近衛營地的環境,就是看到了泉水旁己方五位英雄,他們分別是先知,撼地神牛,隱形刺客,德魯伊,劍聖。
這樣的搭配,按照現實遊戲中的概念,不能算好,反而應該說很差,但這裡卻如此搭配,要麼是隨機出現的,要麼就是另有深意。
這五位英雄被李林發現時,正在商量對策。
顯然在近衛營地裡,他們不用擔心洩密,有著這個世界的加持,李林也不需要通曉語言之類的加持,就可以聽懂他們的對話,並且轉化成自己容易理解的形式,雖然那些話語本來的面目應該有很大差別。
“神牛,這次你要走中路,記得從中間那條河穿過去,幫助我們埋伏住敵人一個英雄,只要他們先死上一次,就好辦多了。”先知開口說著。
先知本身有一個全地圖內可見區域傳送的技能,可以很容易形成區域性英雄數量優勢,如果撼地神牛用溝壑封路,他的戰術有可能形成。
幾人相繼討論著,其中的戰術大都比較淺顯,是遊戲中出現過的,不過放到這個真實世界中,就不是那麼簡單了。他們談論的核心,還是追求經濟積累的優勢,以及形成區域性優勢圍殲敵人英雄,在殺敵數上搶優勢。而毀滅敵方建築,卻並非一件需要過分追求的事情,這裡和遊戲不同,沒有一方營地被滅後,己方可以大量出兵的情況,每個士兵都是耗費精神力製造出來的。
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