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,但是研發出來每多賣一套就是純賺一套的錢,和自己這種每套軟體都要定製一遍截然不同。

要不然怎麼說我們做得都是碼農職業,掙得全是人工錢,技術含量高的還是外國那裡,老工業我們落後,新興的工業技術還是落後,只能跟著別人跑,根源到底是什麼,這個問題李林不知道,也不想知道。

第三十章亂世三國(一)

遊戲《三國人生》已經進入了正式運營的軌道,李林松下一口氣,由陳皓和謝彥博兩人負責公司事務,他總算可以把大部分精力抽出來,投入到虛擬系統的發展中去。

這天晚上,李林再次登陸虛擬系統,進入系統操作室,按照習慣他先簡單看了下系統情況。

精神力當前儲備:21950(白色),玩家人數:1038人。

地圖數量:高空獨木橋,《武林群俠傳》(洛陽城,逍遙谷,大地圖,其他場景)。

由於精神力不缺乏,之前他就抽空把《武林群俠傳》數個地圖都做全了,不吝惜精神力的花費,系統對這種內部的虛擬地圖建立是很輕鬆地,只要腦子裡有大概印象,細節都會自動補足,而且能夠保有之前地圖的優點。

玩家中,精神力品質能夠達到白色高段水準的也有三個人了,透過系統留下的記錄,可以看到他們也在為能力評價不能進一步提升而感到納悶,不過目前還沒有什麼大的影響。

這些人並沒有得到什麼修煉口訣,能夠提升到這種地步,李林分析後發現他們都有幾個共同點,一是基礎好,進入的時候就有白色中級的水準,第二把這個遊戲當成了現實挑戰來做,沒有一點玩遊戲的自覺,而是當成第二個人生,也就是入戲比較深,非常投入。

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