、白馬寺、古玩店、打鐵鋪、賭坊、天劍門、野拳門、長虹鏢局……等等關鍵情節觸發地點都零落齊步地瞬間完成了。
李林知道單憑自己的想象,自然是無法囊括如此鉅細,很多不符合邏輯的地方,應該是系統利用已有的知識補全了,一磚一瓦,這樣的細節,古代時候的模樣,自己只有模糊的印象,更不可能知道具體的朝代。
既然要讓玩家體驗更為真實的遊戲,那麼這個最初場景的時間階段,自然不能是半天那麼短,連走路的時間都不夠。
李林回想著遊戲攻略,然後把各個關鍵點,都細細調整了一遍。
當前這個洛陽場景目的不變,仍然是讓玩家拜入逍遙派。但是也可以拜入其他門派,這樣更加靈活,也能突出更有資質的玩家,不能讓他們按照攻略就可以進入。
其中的細節互動,一切都仿照現實,時間為一年為限,當積攢到一萬錢,六項武功屬性:內功、眼功、耳功、軟功、硬功、輕功均超過五十時才能觸發古月軒到洛陽看小蝦米雕像事件。
諸如此類的,當初玩遊戲的時候,不覺得,現在自己來做整個造物主,不得不感到頭大,幸好只需要自己構造好場景,情節,系統會自動彌補其他存在的問題,才讓這一切成真,否則真要每個細節都顧慮到,多少時間也不夠揮霍的。
進入該地圖的方式,只有通過了測試地圖“高空獨木橋”的玩家才有資格,因為只有那樣,李林才能更好地篩選出進入地圖的人物,讓系統給他們賦予初始屬性。
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