式,其間不知道摔了多少次,翅膀後來他就沒用,畢竟一次消耗2點,根本不划算。
他也體會到了摔死的感覺,由於系統管理員的保護機制,他並未體會完全,對精神沒有造成太大的衝擊,這個保護機制是可以設定死亡體驗的程度,對於系統管理員最高只能體驗到百分之九十,這樣是防止過於真實導致現實死亡,而玩家則沒有限制,可以設定到百分之百,從這點,李林就看出這個系統肯定不是仁慈的存在。
李林倒是明白,這樣真實的環境下死亡體驗,極容易造成真實身體中腎上腺激素飆升,導致一系列器官衰竭,引發真實死亡,活活嚇死往往就是這麼來的。
而這個掛著虛擬遊戲場景編輯器名頭的系統,恐怕開發目的不是那麼單純,為了研究精神力的極限,想來也是觸及到某種底線了。
除了中間去公司請了一個長假,謊稱回家探親,請了兩週假後,引發經理的關注外,李林就一直呆在新住房裡。
最後等到系統積攢了480點精神力後,李林才開始製造“引導符”,花費了100白色精神力,製造了10枚白色引導符。
然後在地圖管理裡面,按照說明,進行搜尋玩家。
這是李林第一次進行這樣的操作,只見寬闊的大螢幕,迅速切換成了現實的地圖場景。
猶如衛星地圖一般,從大到小,自己所在的城市,一點點的展現出來,從高樓,到汽車,再到地上的行人,一個個清晰可見,比李林見過的所有監控系統都要完美。
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