慧生物的腦電波鎖定,獲取其頻率後,系統發射對應頻率的生物電波訊號,將其意識引匯入虛擬場景,該智慧生物的一切互動行為,都是透過系統進行中轉,和普通網遊操作角色類似。
進階:綠色,可匯入當前精神力品質低於綠色的智慧生物。需要消耗100綠色精神力,並且管理員成功匯入10個智慧生物到系統地圖中。”
李林默默記下,這個功能顯然是後期地圖發展的根基之一,眼下並不能解決金錢的問題。
然後就是最後一個模組,“對現實介面”。
看名字,李林就一陣激動,如果這個虛擬場景只是一個模擬遊戲的話,李林知道自己的極致無非也就是致富發家。
而綜合之前看到的內容,加上這個功能,自己或許能夠成佛作祖也未可知。
李林按照腦中知識,找到對應的操作方法,打開了這個功能模組。
“對現實介面,透過系統積累的精神力,將系統產生的虛擬物品現實化,對現世界進行影響,開啟次元空間,將物品在不同空間進行轉移,探索次元空間。
系統自帶次元空間,當前空間座標已經損壞,基本修復定位需要紫色精神力1000赫。
因此收購物品介面無法提供,當前只能將系統虛擬物品投射到現實中生成,無法從玩家回收任何物品,包括已經生成的系統物品。
地圖場景現實化,需要消耗巨大精神力來改變現實物質來實現,根據地圖級別不同而區別。例:高空獨木橋,當前狀態現實化,需要消耗橙色精神力1萬赫。
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