啟這個系統,需要兩方面,一方面是普通的能源,電能就可以,一方面則是精神力。
前者用於維持整個系統的基本運轉,比如傳送模擬生物電波,溝通其他終端,這個終端指的就是人的大腦,它可以將這些電子訊號轉化成人腦直接接受的生物電訊號,並且是遠端接受,構成一個區域網。
後者更重要,是負責維持整個虛擬場景中的一切有智慧意識的行為消耗。一個例子是,剛剛的那塊草地,石頭,都是不消耗精神力的,都是靠普通能源直接維持渲染的。但是如果李林想在上面構造一隻能夠說話,能夠和人交流的鳥,這隻鳥的存在就會持續消耗精神力,因為它沒有實體,而要維持智慧意識的存在,只能靠系統消耗精神力來給它構造運轉,這和那些死物完全不同。
精神力如此重要,它的來源就是那些參與這個虛擬場景的使用者,或者玩家們,他們在現實中有自己的實體存在,能夠無時不刻地產生生物電波,進而被系統轉化成精神力。
而不同的玩家能夠提供的精神力,品質是不一樣的。
精神力的品質是不一樣的,能夠提供的用途也不一樣。它從低到高被分成白、綠、藍、紫、橙、紅、黑七個級別。它是一種資源,就好像是鐵礦石一樣,品位差的沒有開採利用價值,因為成本太高,超過了產品的最終價值,只有高品位的鐵礦石才有開採利用價值。
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