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諾已經到了六十級再也難以獲取足夠升級的經驗,而他們五十九級竟然還有大量支線任務的沒做,不由得很是驚訝,因為按照這個任務量,他們很有可能衝到六十二級,也就是國服最後一天的封頂等級。

這就有點奇怪了。

遊戲為了抑制玩家在內測期間升級過快以至於超過版本的開發進度,不得不在每天限定遊戲時間的同時,還在後期進行等級限定,比如說某一天到某個等級之後,今天獲取的所有經驗將會減半甚至更少,這樣有的玩家就會省著任務留到第二天全經驗的時候再做,有的就會及時行樂不管不顧。

事實證明文化差異在遊戲裡同樣存在,甚至能夠透過資料表現出來,中國玩家在同樣的規定下,最後大部分能撐到六十一六十二級,可見每當經驗縮減就絕不做事,都留到第二天,不愧是計劃經濟過來的人。而歐洲服目前只有極少數有望衝擊六十一,六十二級就不大可能了,顯然他們才不管什麼限制該做做該玩玩,很是瀟灑。

但是老大和歐醬溝通後卻發現沒那麼簡單。

很多歐洲玩家把很多支線任務只做了一半,特別是一些生僻的支線任務,而不交任務顯然會損失大量經驗,這在一個經驗為王的遊戲中是很不科學的事情。

然而據歐醬說歐洲自己本來並沒有放幾個策劃進遊戲,也沒搞清楚這個情況發生的原因,還想來問同僚們的意見。

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