法也有弊端,第一,當然是男女主角淪落成了吧NPC,也比較少情感互動,會很難和讀者產生情感共嗚。那整篇文就只能打上純劇情流的標籤。第二,也是最主要的弊端,就是在寫後期一些情節的時候,會比較缺乏張力。比如《問米》最後一個案子裡犧牲的幾位NPC,如果我在前期能有大量筆觸去描寫他們的性格生平,相信他們“犧牲”的時候會更能撩動讀者的心絃和情感。但是因為,《問米》極快的節奏,讓我幾乎沒有任何機會去鋪墊人物和感情發展,所以他們死了就死了,並沒有勾起大家的情感波動。
這對我來說,是一種遺憾和不足。
我希望我是一個能讓我的讀者痛哭流涕(偶爾)或者幵懷大笑(經常)的作者。
所以寫到《有鬼》的時候,我特意多加了一些情感和人物的鋪墊,力爭配角(老白小狐狸)的性格也能更加分明,這樣萬一出現《問米》這樣需要犧牲NPC (並不會!)的情節,大家能更心潮澎湃更投入一些。
當然,有得必有失。鋪墊了情感和人物,案情的進展就會相對《問米》慢一些,所以很多讀者讀起來會說為什麼不像《問米》一樣唰唰唰推案情。
我可以做到拼命推案情。
但我並不希望《有鬼》是一本復刻《問米》的作品,我希望《有鬼》能在《問米》沒有做到的地方,完善我的遺憾。我也希望我能夠在曾經被質疑過的一些地方證明自己,所以我相信我的每一本作品,無論是有鬼還是問米,無論是鳳靈還是天天,都會是完全不一樣,甚至連風格都會有變化的故事。
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