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平,上了戰場就是給人送人頭。太垃圾了,不要說我教過你。”

“再來。”白黎才不介意出糗,難得肖虎肯指導她,說兩句就說兩句唄,又不掉塊肉。

第二次堅持了十二分鐘,代價是機甲大面積損壞,被智腦判定為報廢。

肖虎嘲笑她:“別丟人現眼了,就你這樣……”點著破破爛爛的機甲,“在太空裡,你就是不死也得死了。”

白黎:[躺平任嘲.JPG]

出了口惡氣的肖虎心情終於變好了很多,指點了她一回:“知道你的問題在哪兒嗎?”

“機甲損壞以後,我就沒有辦法像平時一樣操作了。”白黎老實地說。

沒有哪種機甲是完美無缺的,手操機甲的程式碼太多,指令繁複,手速再快也難免浪費時間,沒有感應機甲靈活多變。但同樣的,感應式機甲也有個弊端,一旦機甲的部位損毀,相對應的人體感應就會被切斷。

實戰中,操作者經常要面臨癱瘓的情況下怎麼打架的問題。

“這就是感應機甲最大的毛病。”肖虎說,“機甲上裝有平衡器,但是肯定不能完全同步,失之毫釐差之千里,你知道吧?”

癱瘓和截肢是不同的,比如說:手臂本來有維持平衡的作用,而機甲的手臂被炸燬,機甲的重心就會偏離,等於截肢,而人在模擬器中,哪怕手臂的感應被切斷,重量也依舊在,只能算癱瘓,做出的動作和實際情況會出現微妙的偏差。

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