不會產生多餘聯想。
直到此刻,貝爾才反應過來遊戲設定,笑容越發苦澀,“不愧是普通難度副本。狡兔三窟,原來是這個意思。”
深吸一口氣,她毅然走出房間——遊戲尚未結束,現在說放棄未免太早。如果能跟其餘玩家聯手,還有一線獲勝希望。
……
在副本里逛了一圈,貝爾驚覺追風沒回來。副本里只有她、雲落、烈日當空三人,也不知追風到底是過關了還是出局了。沒辦法,貝爾只能找烈日當空協商。
經過一番交談,兩人意見達成一致,決定合作尋找線索。
一起進入同一個場景,一人從左邊搜尋,一人從右邊搜尋,誓要把房間內所有物品翻一遍。找到帶有線索的物品後,取出放在房間中央,然後分別檢視。
因為兩人都曾經搜尋過房間,心知一個場景大致有三條線索,所以一旦有人故意遺漏,把線索放回原位,立即會被合作伙伴發現。
另一方面,馬上就要到第三個白天,已經沒有多餘的時間可以用來勾心鬥角。比起過關失敗,當然是合作過關更符合雙方利益。
兩人同心協力,不再耍花招、動歪腦筋,效率大大提高。
僅僅過了十五分鐘,他們就快搜索完第一個場景。
“動作挺快的。”不知何時,雲落進了房間,並自來熟地翻看中央的線索——BOSS說不許幫忙,可沒說不許看其他人的提示。
貝爾面色不善,沒好氣地道,“你都過關了,還翻線索幹嘛?”
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