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對一個兼職學生並沒有什麼特別高精尖的要求和期待,只是讓他畫點人物卡面避免版權問題而已。印錚的底線是不賣卡包,所有玩家都能獲得同樣的卡牌,完全憑藉規則廝殺。於是就沒什麼氪金點,虧得很兇。

程冬的新方案,其實是圍繞著消費者願意為了什麼樣的周邊付費。除了遊戲好玩之外,其實主要是對人物的喜愛。不要當卡面就是個卡面人物,給他或者她或者它,設計完整的故事,令其豐滿有血肉,令其有愛恨情仇,把純粹的規則競技之樂,和人物之間發生的故事裹在了一起。

印錚看完了程冬弄出來的故事框架,把酒罐子都收拾了。什麼都要自己跑的兩個人,成了工作室的合夥人,反正也沒有員工,一共就兩個人。他們就著第一個專案的底子,把這個遊戲全部翻新了。翻新的不是競技規則,主要是豐富了卡面人物的故事,獲取每一張卡牌,需要的不是付費,而是跟著這個人物走故事。

這個翻新的卡牌遊戲,憑藉著人物和萌寵的冰箱貼、小立牌、書籤和抱枕周邊,成了這個工作室第一個盈利的專案。

程冬大四要畢業了,重修了好幾門專業課,門門都是勉強低空飛過,但好歹是拿到了學位證。程松柏總算鬆了口氣,要趁著自己還在單位裡,趕緊找人託關係把程冬弄進地質所裡去。

程冬堅決不肯,工作室現在有錢了,能稍微做大些了,能租專門的辦公場所再招點人了。程冬提議把工作室設到B市,人才多,資源多,正好印錚也是北方人,B市是離他家鄉最近的一線城市,開車跑高速也就兩三個小時的事情,方便。

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