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站在新辦公室的窗前,CBD廣場各種高聳的建築盡收眼底,方山木卻沒有志滿意得成功在望的得意,相反,微鎖的眉頭隱隱透露出一絲擔憂。
因為現在決勝局已經進入了第二階段,正是最關鍵之時。
如果說決勝局第一階段的標誌是成長遊戲和成長指南兩家同時收費為開始,那麼決勝局第二階段的標誌就是成長指南3.0版本的推出。
好花常開並沒有說謊,成長指南3.0版本如期推出。一經推出,就好評如潮。不但延續了一貫的製作優良畫面精美的優點,故事線上也得以大大加強。更讓成長指南粉歡呼雀躍的是,成長指南一改以前模仿和抄襲成長遊戲故事線的痕跡,新加入的故事線,生動、深刻、新穎,和成長遊戲的故事線完全沒有相似之處。
成長指南的下載量得以火箭般上升,比成長遊戲落後的十幾個百分點,只用了半個月時間就追回了不少,現在差距每天還在縮小中。
讓方山木憂慮的不是成長指南下載量的上漲,有競爭是好事,他並不害怕競爭,而是他想不明白的是,一直在故事線上比較薄弱的好花常開怎麼就突然開了竅,從哪裡挖來了擅長故事的人才,可以脫離對成長遊戲的抄襲而獨立創作了?
豈不是說,他在新意科技為好花常開所挖的大坑白費力氣了?
也不對,根據吳新意提供的訊息,並且也得到了古浩的確認,好花常開的外包業務也大部分轉移到了新意科技,成長指南的後續版本在程式和故事線上也確實借鑑了成長遊戲,相關證據也得以儲存。
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