上也有傷。
江彬自己也曾年少輕狂和人打過架,所以知道這小子的傷不算輕,能硬撐著走出那條巷子都算難得了。
少年急於想離開江彬身側,腳下一趔趄,直接朝著江彬的位置撲了過來。
江彬長手長腳的,伸手一撈就輕輕鬆鬆將少年瘦削的身體接住了。
他們的身體一接觸,少年的反應則更加劇烈。他將自己被江彬抓住的一側手臂用力一扯,然後低著頭急急忙忙地繼續往前走。
江彬收回了手,看著少年拔著腿加快速度地越走越遠。
江彬倒並不覺得不爽。有些人天生就是不喜歡被陌生人碰的,正常。而且看這小子和他打照面的這兩次,估計是有社交恐懼症?
但是有社恐症的人居然能和人幹架,第一次見。
江彬回到家之後,叼著煙對著電腦螢幕發呆了半分鐘之後,對原定的人物模型作了些修改。
修改過後的人物模型和今天在巷子外見到的那個少年有些神似。
一個孤僻淡漠,生命力頑強的少年。
江彬開啟電子郵箱將自己的這個構思打包發給了遠在海外的覃飛揚。覃飛揚是他做遊戲以來合作最長時間的一個夥伴,Clown每一款遊戲都有他的心血。
覃飛揚目前定居國外,江彬和他的聯絡從未間斷過,並且始終保留了覃飛揚在Clown的一份股權。
江彬雖然對新遊戲的這一人物有了第一稿的設定,但是他認為他對人物的具體數值還不夠完善。
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